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Guia de Regras

King of Tokyo — Guia WTK

Resumo visual e interativo das regras base (texto autoral). Para o texto oficial, consulte o manual da IELLO. Este guia inclui os módulos WTK Competitivo: Cultistas, Dado Berserk e Trilha de Vilania.

Setup Objetivo Estrutura do Turno Dados & Efeitos Tokyo & Controle Cartas Condições de Vitória WTK Competitivo

Setup

Monstros: cada jogador escolhe/recebe um monstro com 10 de vida e marcador em 0 pontos de vitória.
Dados: use 6 dados pretos (com números, coração, garra e energia). Reserve cartas e cubos de energia.
Tokyo: posicione a área de Tóquio no centro (apenas 1 espaço em jogos base/WTK) e deixe cartas de compra acessíveis.
Início: escolham o primeiro jogador (por acordo ou rolagem) e siga em sentido horário.
Nota WTK

Este guia descreve as regras base em linguagem própria para referência rápida durante eventos WTK.

Objetivo

Vencer por Pontos: alcançar 20 pontos de vitória antes dos demais.
Vencer por Sobrevivência: ser o último monstro com vida acima de 0.

Estrutura do Turno

1) Rolar os Dados (até 3 vezes)

Rerrolagens opcionais

Role 6 dados. Você pode manter alguns e rolar novamente os restantes até duas vezes.

2) Resolver os Dados

Ordem livre
Números (1/2/3): três iguais rendem pontos (3x “3” = 3 pontos). Cada dado adicional igual soma +1 ponto.
Garra: causa dano. Se você está em Tokyo, atinge todos fora. Se está fora, atinge quem está em Tokyo.
Coração: cura 1 vida por coração, mas não dentro de Tokyo.
Energia: ganhe 1 cubo por símbolo.

3) Entrada/Saída de Tokyo

Contestação

Se você causar dano a quem está em Tokyo, ele pode ceder o lugar e você entra. Ao entrar em Tokyo, ganhe 1 ponto; iniciar seu turno em Tokyo rende 2 pontos.

4) Comprar Cartas (opcional)

Gaste energia

Gaste cubos de energia para comprar cartas. Efeitos podem ser imediatos (descartar) ou contínuos (manter).

Dados & Efeitos

Dica: passe o mouse sobre cada ícone para ver o efeito.

Números: busque trincas de 1/2/3 para pontuar; extras além da trinca valem +1 cada.
Garra: distribui dano conforme sua posição (dentro/fora de Tokyo).
Coração: recupere vida fora de Tokyo.
Energia: acumule para cartas e vantagens.

Tokyo & Controle

Entrar: ao causar dano ao ocupante, você pode tomar Tokyo (ele decide ceder ou não no momento do dano).
Enquanto em Tokyo: atacar acerta todos os oponentes; não é possível curar por coração.
Pontuar: entrar dá +1; começar o turno em Tokyo dá +2.

Notas de Torneio

Em eventos WTK, aplicamos as regras de contestação e rendição de Tokyo exatamente ao final da etapa de resolução de dano.

Cartas

Compra: gaste energia conforme o custo da carta exibido na loja.
Tipos: Descartável (efeito único) e Constante (ativo contínuo) — nomenclatura usada no WTK.
Rotação: após compra, reponha a vitrine com uma nova carta do baralho.

Interpretação: em caso de dúvida, o texto da carta prevalece sobre regras gerais. Em torneios, a arbitragem WTK decide casos específicos.

Condições de Vitória

20 pontos de vitória.
Último sobrevivente (quando apenas um monstro mantém vida > 0).

WTK Competitivo

Módulos opcionais adotados em campeonatos WTK, inspirados em conteúdos oficiais/expansões do universo KoT. Sempre verifique o Regulamento do Evento para os valores vigentes.

Cultistas

Resumo: fichas/tiles de “cultista” entram como recursos especiais que podem ser obtidos por efeitos de cartas/dados/condições de mesa definidas no torneio.
Uso comum: trocar cultistas por cura, energia ou pontos, conforme tabela do evento.
Fonte: efeitos de cartas Custo/Conversão: definido no evento Timing: durante sua fase de compra/uso

Dado Berserk

Ativar Berserk: ao cumprir a condição do evento (ex.: atingir certo número de Garras em uma resolução), você recebe o estado Berserk.
Rolagem extra: enquanto Berserk, role 1 dado especial (Berserk) junto aos demais; as faces priorizam ataque/pressão (detalhes no evento).
Entrada: condição de dano Saída: ao sair de Tokyo / fim do turno / regra do evento Faces do Berserk: definidas no evento

Trilha de Vilania

Progresso: marque “Vilania” ao cumprir gatilhos (ex.: certas combinações de dados ou compras de cartas). Avançar concede tiles/benefícios únicos.
Tiles: cada patamar concede efeitos passivos/ativos; pegue a tile correspondente quando alcançar o nível.
Trilha: 0 → 3+ (evento define marcos) Reseta? Regra do evento Conflitos: tile prevalece

Checklist do Organizador

  • Publicar condições exatas de ativação do Berserk.
  • Definir tabela de conversão de Cultistas (→ cura / energia / pontos).
  • Divulgar marcos e tiles da Trilha de Vilania (efeitos e limites).

King of Tokyo é marca e propriedade de seus detentores oficiais. Este guia é não-oficial, para apoio a eventos WTK, com texto autoral e referências visuais.