Guia de Regras
King of Tokyo — Guia WTK
Resumo visual e interativo das regras base (texto autoral). Para o texto oficial, consulte o manual da IELLO. Este guia inclui os módulos WTK Competitivo: Cultistas, Dado Berserk e Trilha de Vilania.
Setup
Este guia descreve as regras base em linguagem própria para referência rápida durante eventos WTK.
Objetivo
Estrutura do Turno
1) Rolar os Dados (até 3 vezes)
Rerrolagens opcionaisRole 6 dados. Você pode manter alguns e rolar novamente os restantes até duas vezes.
2) Resolver os Dados
Ordem livre3) Entrada/Saída de Tokyo
ContestaçãoSe você causar dano a quem está em Tokyo, ele pode ceder o lugar e você entra. Ao entrar em Tokyo, ganhe 1 ponto; iniciar seu turno em Tokyo rende 2 pontos.
4) Comprar Cartas (opcional)
Gaste energiaGaste cubos de energia para comprar cartas. Efeitos podem ser imediatos (descartar) ou contínuos (manter).
Dados & Efeitos
Dica: passe o mouse sobre cada ícone para ver o efeito.
Tokyo & Controle
Notas de Torneio
Em eventos WTK, aplicamos as regras de contestação e rendição de Tokyo exatamente ao final da etapa de resolução de dano.
Cartas
Interpretação: em caso de dúvida, o texto da carta prevalece sobre regras gerais. Em torneios, a arbitragem WTK decide casos específicos.
Condições de Vitória
WTK Competitivo
Módulos opcionais adotados em campeonatos WTK, inspirados em conteúdos oficiais/expansões do universo KoT. Sempre verifique o Regulamento do Evento para os valores vigentes.
Cultistas
Dado Berserk
Trilha de Vilania
Checklist do Organizador
- Publicar condições exatas de ativação do Berserk.
- Definir tabela de conversão de Cultistas (→ cura / energia / pontos).
- Divulgar marcos e tiles da Trilha de Vilania (efeitos e limites).
King of Tokyo é marca e propriedade de seus detentores oficiais. Este guia é não-oficial, para apoio a eventos WTK, com texto autoral e referências visuais.